Halocline Historie

Über das Unter­neh­men Halocline

Die Halo­cli­ne GmbH & Co. KG ist ein Sof­t­­wa­re-Star­t­up, des­sen gleich­na­mi­ge VR-Edi­­tor­­lö­­sung die Erstel­lung einer rea­lis­ti­schen vir­tu­el­len Fabrik ermög­licht. Die natür­li­che Inter­ak­ti­on in VR ermög­licht es, Erfah­rungs­wis­sen aus der Pro­duk­ti­on in die Arbeit mit digi­ta­len Daten ein­zu­be­zie­hen. Drei Pro­dukt­be­rei­che unter­stüt­zen Anwender:innen auf dem Weg zum opti­ma­len Pro­duk­ti­ons­pro­zess: Halo­cli­ne Assem­bly, Halo­cli­ne Lay­out und Halo­cli­ne Per­for­mance bie­ten Pro­dukt­mon­ta­ge, Lay­out­pla­nung und Pro­zess­be­wer­tung am digi­ta­len Zwil­ling der Fabrik. Halo­cli­ne gibt damit eine Ant­wort auf die wach­sen­den Her­aus­for­de­rung der Indus­trie und ermög­licht lang­fris­tig eine hohe Aktua­li­tät des digi­ta­len Zwil­lings der Pro­duk­ti­on. Am Stand­ort Osna­brück beschäf­tigt die Halo­cli­ne GmbH & Co. KG knapp 40 Mitarbeiter:innen.

Neuer Markenauftritt seit November 2020: Aus der Embodied Engineering Suite wird Halocline

Aus den bestehen­den Pro­duk­ten Box­plan und Fores­ta­ge sowie der Erwei­te­rung Ergo­­VR-Beta wird ein inte­grier­tes Pro­dukt: Halocline.

Von Anfang an haben wir uns in der Pro­dukt­ent­wick­lung auf ein gemein­sa­mes Ziel kon­zen­triert: Mit Hil­fe von Vir­tu­al Rea­li­ty will Halo­cli­ne die Pro­duk­ti­ons­pla­nung revo­lu­tio­nie­ren und greif­bar machen. Die Grün­de für die Ver­schmel­zung der bereits am Markt eta­blier­ten Pro­duk­te Box­plan und Fores­ta­ge haben wir Ihnen im Fol­gen­den kurz zusammengefasst:

Das Inein­an­der­grei­fen der Funk­tio­nen von Box­plan und Fores­ta­ge haben wir wäh­rend der gesam­ten Ent­wick­lungs­zeit über die letz­ten drei Jah­re for­ciert. Mit dem For­schungs­pro­jekt Ergo­VR, das im Okto­ber 2020 sei­nen Abschluss fand, kam ein wei­te­rer, drit­ter Pro­dukt­be­reich hin­zu: Vom Pro­to­ty­pen­bau über die Lay­out­pla­nung bis zur Pro­zess­ana­ly­se gibt es vie­le zusam­men­hän­gen­de Auf­ga­ben, die wir mit Halo­cli­ne fort­an umfas­send abbil­den wol­len. Daher ent­schie­den wir uns mit dem Release 2020.2 für eine Ver­schmel­zung der Pro­duk­te hin zu einem Öko­sys­tem. Wir bie­ten den Nutzer:innen damit nicht nur eine umfas­sen­de­re Lösung für die Auf­ga­ben in der Pro­­duk­­ti­ons- und Mon­ta­ge­pla­nung son­dern auch eine ein­heit­li­che, inte­grier­te und über­sicht­li­che Ver­wal­tung der wich­ti­gen Unter­neh­mens­da­ten, die sie mit Halo­cli­ne erzeugen.

Alle bestehen­den Funk­tio­nen aus Box­plan, Fores­ta­ge und Ergo­VR fin­den sich in den drei eng­ver­bun­de­nen Pro­dukt­be­rei­chen Halo­cli­ne Assem­bly, Halo­cli­ne Lay­out und Halo­cli­ne Per­for­mance wie­der. Die unter­ste­hen­de Abbil­dung zeigt die Ände­run­gen auf einen Blick:

Gründung im Frühjahr 2020: Aus Salt and Pepper Software wird Halocline

Aus der bekann­ten SALT AND PEPPER Soft­ware GmbH & Co. KG wer­den zwei Unter­neh­men: die Halo­cli­ne GmbH & Co. KG und die slashwhy GmbH & Co. KG.

Im Mai 2020 haben die bei­den Schwes­ter­un­ter­neh­men als Nach­fol­ge­ge­sell­schaf­ten der SALT AND PEPPER Soft­ware GmbH & Co. KG den Geschäfts­be­trieb auf­ge­nom­men. Die­se Ver­än­de­rung erfolg­te im Zuge eines Manage­ment Buy­out (MBO) vor dem Hin­ter­grund der stra­te­gi­schen Neu­aus­rich­tung des Sof­t­­wa­re-Unter­­neh­­mens sowie der SALT AND PEPPER Grup­pe. Das Team der Halo­cli­ne GmbH & Co. KG arbei­te­te zuvor als Pro­­duk­t­en­t­­wick­­lungs-Abtei­­lung unter der Flag­ge der SALT AND PEPPER Soft­ware. Wäh­rend Halo­cli­ne sich als eigen­stän­di­ges Unter­neh­men voll­stän­dig auf die Ent­wick­lung und Ver­mark­tung von Vir­tu­al Rea­li­ty Soft­ware­pro­duk­ten fokus­siert, ist die slashwhy GmbH & Co. KG im Bereich der Indi­vi­du­al­ent­wick­lung von nut­zer­zen­trier­ten Soft­ware­an­wen­dun­gen unter­wegs. Durch die Tren­nung der bis dato unter einem Dach agie­ren­den Pro­­dukt- und Indi­vi­du­al­ent­wick­lungs­ab­tei­lun­gen wur­de eine kla­re Markt­fo­kus­sie­rung der ein­zel­nen Unter­neh­men möglich.

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